約 1,572,414 件
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/120.html
PC 目に優しく簡略化 更新:実験も兼ねていくつか横に書けるようにしました 別ページでGMが使いやすいように各キャラのデータ一覧作るかも 何かあったらわたしまで 五期 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 事業 エグザクロム・オルステッド ココ! ドレイクナイト ファイター ユウ・ランスパーク ココ! ソレイユ フェンサー ◯ シリウス ココ! 人間 バトルダンサー × × エノテラ ココ! ドレイクブロークン デーモンルーラー アルツネイ・リューゲナー ココ! センティアン プリースト ◯ ◯ モチカップ・シノッチャ ココ! グラスランナー バード ◯ ◯ キッド ココ! ナイトメア シューター × × ルイス・フュルスト・ツー・ルトフスカ ココ! ケンタウロス ファイター × × スズラン ココ! センティアン プリースト ◯ × カルミア ココ! ハイマン コンジャラー ◯ × 四期(学園 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 学科 部活 エヴァンジェリン・ゼレ ココ! センティアン プリースト ◯ ✗ 神聖魔法学科 文芸部 フェイリーフ・フャーフュフョルド ココ! 人間 プリースト ✗ ◯ 神聖魔法学科 卓上遊戯部 アセビ ココ! ライカンスロープ フェンサー/家政婦3木こり2 × ○ 操霊魔法学科 調理部(幽霊部員) ラクス・フォン・パーキンズ ココ! ラルヴァ ドルイド/貴族4調教師3 ○ × 操霊魔法学科 呪歌劇部(名誉部員) マオウ ココ! ミアキス ソーサラー × ○ 真語魔法学科 栽培部 ミカエル・マッソ ココ! 人間 ファイター ○ × 騎芸学科 マギスイーパー レオン・ハワード ココ! 人間 グラップラー × ○ 錬技学科 道場破り「キング・オブ・ファイター」 リッタ・ネーデラント ココ! 人間 フェアリーテイマー × × 妖精魔法学科 未定 エリカ・ラ・フォンテーヌ ココ! 人間 ファイター/貴族5宝飾士3 × × 妖精魔法学科 自然交流部「ウィーアー・ザ・ラクシア」 ミア・カーニェーフェン ココ! 人間 アルケミスト/商人4筆写人3 × × 賦術学科 購買部「バイバイバリュー」 パーソナルデータ比較 三期(カエル / ヘビ 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 エストリンゼ・ドラクセス ココ! ナイトメア(エルフ系) ファイター/庭師3執事2 ✗ ✗ スカーレットスフィア ココ! ルーンフォーク コンジャラー/彫刻家4 ◯ ✗ ベルフィエル・フォン・カーネリア ココ! ヴァルキリー プリースト/看護師5貴族4 × ○ ユキ ココ! ハイマン ソーサラー/貴族5化粧師5 ○ × ニャングオウ ココ! レプラカーン フェアリーテイマー ○ × 露霧 謡 ココ! 人間 マギテック × × ミラ・コルテオーラ ココ! 人間 ミスティック/占い師5 × ○ ケイ・ムラサメ ココ! ティエンス ファイター/なし × ○ ヨナ ココ! シャドウ スカウト × 〇 リーゼロッテ ココ! メリア(短命種) ライダー 〇 × パーソナルデータ比較 二期(アルケミック / 外神 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 エリュスタ・ジャッジライト ココ! センティアン プリースト/学者4役人2 ◯ ✗ マキラ・グレイス ココ! フロウライト プリースト/兵士5学者3司書2 ✗ ✗ マトリ ココ! 人間 シューター/料理人5家政婦5 ○ × ヴィスタリア・ファラドーラ ココ! ノーブルエルフ フェンサー/王族5(貴人13)調教師4 × ○ ヒカリ ココ! 人間 プロデューサー/シューター × × グリムデビル ココ! ドレイク ファイター × ○ ラフルル・ディ・マレウス ココ! バジリスク デーモンルーラー/なし × × レティーシャ・ツァン・トルネンブラ ココ! グラスランナー バード/音楽家 ○ ○ ファリス・フォン・ルークレア ココ! 人間 〇 〇 アルマ・カルマ ココ! タビット × × 一期(超越関係者 / 火薬 / 魔神 人物名 シート 種族 主技能/一般技能 知識 先制 エウレカ・ゴールドクラウン ココ! シャドウ ファイター/貴族5漁師3 ✗ ✗ バスティオン ココ! ソレイユ シューター/狩人5兵士3 ✗ ◯ ミシェル・シャルトリュー ココ! ミアキス グラップラー/木工職人1靴職人1彫刻家1宝飾師1理髪師1調香師1絵師1漁師1石工1皮革職人1 × ○ ロゼッタ ココ! センティアン プリースト/聖職者5保母4 × × エルクィヌス ココ! ルーンフォーク ソーサラー × × モスルク ココ! グラスランナー スカウト/セージ ◎ ◎ サブリナ・フランキス ココ! ドワーフ マギテック/軍人 × × ルナ ココ! ライカンスロープ シューター/なし × × キールニール ココ! 人間 〇 × ミナト・キリングミー ココ! 人間 × 〇 事情抱え組 違うところに転記したほうが良さげ 一期BOSS スオー二ア ケイローン サイアノブ ↑中の人のやる気がなくて無事ドロップアウト
https://w.atwiki.jp/rfonlinez/pages/12.html
■クラス ピュアクラス アクレシア帝国 ウォーリア デストロイア パニッシャー アサルター グラディウス マーセナリー レンジャー ガンナー ストライカー ディメンター スカウト ファントムシャドウ スペシャリスト エンジニア サイエンティスト バトルリーダー ベラート連邦 ウォーリア コマンド バーサーカー アームズマン マイラー シールドマイラー レンジャー デスペラード ヒドゥンソルジャー センティネル スナイパー インフェルトレター スピリチュアリスト サイファー ウィザード アストラリスト チャンドラ ホーリーチャンドラ スペシャリスト ドライバー アーマーライダー クラフトマン メンタルスミス 神聖同盟コラ ウォーリア チャンピオン テンプルナイト ガーディアン ナイト ブラックナイト レンジャー アーチャー アドベンチャラー スティーラー ハンター アサシン スピリチュアリスト キャスター ウォーロック ダークプリースト サマナー グレイザー スペシャリスト クラフトマン アーティスト
https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/16.html
一般開放クラス レベルごとに払うコインは以下のように決まっている LV 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 Coin 100 250 600 1200 3500 6500 8500 14000 ・Skeleton ・Zombie ・Creeper ・Enderman ・Herobrine ・Spider コイン解放クラス レベルごとに払うコインは以下のように決まっている 一般解放クラスの倍になっている LV 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 Coin 200 500 1200 2400 7000 13000 17000 28000 ・Dreadload(10000Coin) ・Shaman(10000Coin) ・Arcanist(10000Coin) ・Golem(10000Coin+Hypixel LV 4以上) ・Blaze(15000Coin+Hypixel LV 5以上) ・Pigman(15000Coin) 一般解放クラス Skeleton 弓クラス 初期装備に剣がないため初期装備特攻には向いていない 掘って出たチェストに矢を保管→自殺→更に保管→自殺→とすることで大量の矢の所持が可能 Explosive Arrow(爆発矢) 照準に向かって爆発する矢を放つ。最大タメよりも飛ばないため飛距離に注意 ブロックを破壊するが、爆発力は2程度? 矢を1度当てるごとに25ずつ増え、全ウィザーが落ちた後なら1秒に1ずつ増える 爆風に当たった敵にX.Xダメージ与える(2ダメージ=ハート1個) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X.X= 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 Salvage(回収) 的に矢がヒットした場合に矢を補充する 最大までLVを上げても100%にはならない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Agile(機敏) 矢を敵に当てたときに自分に付与されるBuff Speed 2とRegen 1が数秒付与される 回復効果はあまり望めないので注意 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 秒 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 Kit Upgrade 初期装備を強化する 最初は弓矢と肉しか持っていないが、徐々に装備やエンチャントが強化される Lv4以降ポーションを所持する また、初期所持の矢の本数が増える 最終強化でダイヤヘルメットと射撃4弓が手に入る (回復3ポーション=ハート9個回復、速度2ポーション=15秒) LV 内容 1 弓(射撃 1 )、矢 25 本、ステーキ 2 個 2 弓(射撃 1 )、矢30本、ステーキ 2 個 3 弓(射撃 1 )、矢35本、ステーキ 2 個 4 弓(射撃2)、矢40本、ステーキ3個、回復3ポーション 1 個 5 弓(射撃 2 )、矢45本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション 1 個 6 弓(射撃 2 )、矢50本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション 1 個 7 弓(射撃 2 )、矢55本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 1 個、速度2ポーション2個、チェーンヘルメット(飛び道具 2 ) 8 弓(射撃3・耐久1)、矢60本、ステーキ 3 個、回復3ポーション2個、速度2ポーション 2 個、チェーンヘルメット(飛び道具3) 9 弓(射撃4・耐久2)、矢64本、ステーキ 3 個、回復3ポーション 2 個、速度2ポーション 2 個、ダイヤヘルメット(飛び道具4) Efficiency(効率強化) 石炭、鉄鉱石、ダイヤ鉱石、原木を採取した際に追加で1個取れるスキル 最終的に完全に2個取れるようになる 鉄鉱石と原木は再設置後に採取するとスキルが再適用されるため、増殖が可能 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10 21 32 43 55 66 77 88 100 Zombie 防衛に向いたクラス 回復ポーションは2つ持てないので注意 Circle Of Healing(回復陣) 右クリック時に、剣が届く範囲の味方の体力を回復するスキル 最大まで育ててもあまり回復しないので注意が必要だが、集団行動では頼りになる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 回復量 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 Toughness(粘り) 敵による被ダメージ時に確率で耐性1のポーション効果が付与される 耐性1は全ダメージを最終的に20%下げるため、非常に優秀である LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10.000 13.125 16.250 19.375 22.500 25.625 28.750 31.875 35.000 Berserk(狂暴) 矢による被ダメージ時に確率で攻撃力上昇1と速度上昇1が3秒間付与される 3秒間とはいえ、攻撃力上昇1は与ダメージが約2.3倍になるので、非常に強力 しかしながら、活かせる場面は少ないかもしれない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 5.0 7.0 10.0 12.0 15.0 17.0 20.0 22.0 25.0 Kit Upgrade 初期装備を強化する Zombieは何も強化しなくてもチェーンチェストプレートと木剣を持っているので、初期装備特攻に向いているかもしれない 最終的にダイヤチェストプレート(ダメージ軽減2)が持てるため、堅くなる せめて石剣まで強化しようと思うと、結構LVを上げる必要があるのでCoinの残量に注意 LV 内容 1 木剣、ステーキ 2 個、チェーンチェストプレート 2 木剣、ステーキ 2 個、チェーンチェストプレート(飛び道具耐性1) 3 木剣、ステーキ 2 個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1) 4 木剣、ステーキ 2 個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1)、回復3ポーション1個 5 木剣、ステーキ3個、鉄チェストプレート(飛び道具耐性1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション1個 6 石剣、ステーキ 3 個、鉄チェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション1個 7 石剣、ステーキ 3 個、鉄チェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション2個 8 石剣、ステーキ 3 個、ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減1)、回復3ポーション1個、速度2ポーション3個 9 鉄剣、ステーキ 3 個、ダイヤチェストプレート(ダメージ軽減2)、回復3ポーション1個、速度2ポーション3個 Well Trained(訓練) 採掘や伐採したときに確率で採掘速度上昇1が3.5秒間付与される 採掘速度が上昇しても、攻撃頻度は上昇しないので注意(腕の振りは速くなるが意味はない) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 5.00 8.75 12.50 16.25 20.00 23.75 27.50 31.25 35.00 Creeper Enderman Herobrine Spider Dreadload Shaman Arcanist Golem 防御の要となれるクラス Iron Punch(鉄拳) 半径5ブロック以内の敵にX.Xのダメージを与える LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X.X= 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 ? ? Kit Upgrade 最終的にダイヤチェストプレート(ダメージ軽減1)とダイヤブーツ(ダメージ軽減1)を入手可能で、最高の防御力を誇る ポーションは回復ではなく再生3だったり、速度ではなく鈍足スプラッシュだったりと他のクラスとは異なるポーションを所持している ? 原木を伐採した際に確率で鉄ブロックをドロップする 他のクラスと同様、再設置した原木でも可 鉄鉱石を掘るよりも早いかもしれない Blaze Pigman 攻撃の鬼になれるクラス 早い段階でダイヤ剣を所有できる Burning Soul(闘魂) 右クリック時に水と煙のパーティクルを展開し、範囲内の敵に6秒間ダメージを与え続ける。 また、自分に攻撃力上昇1を数秒付与する 攻撃力1は与ダメージが2.3倍になるが、効果時間が短くあまり期待できない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ/秒(Str1) 2.0/1.0000 2.2/1.1875 2.5/1.3750 2.7/1.5625 3.0/1.7500 3.2/1.9375 3.5/2.1250 3.7/2.3125 4.0/2.5000 Valor(剛勇) 敵に攻撃が当たった場合に周囲8ブロック以内の味方に耐性1と再生能力1を8秒付与する 集団行動が非常に強くなるが、発動率はあまり高くはない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 2.0 2.6 3.3 3.8 4.5 7.0 Endurance(忍耐) ハートが6以下になった際に数秒間耐性2(全ダメージ40%減少)が付与される CoolTimeは一律30秒 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 秒 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 Kit Upgrade 初期状態では食料すら持っていない完全攻撃タイプ 最終強化でダイヤ剣とダイヤチェストプレート(耐久力1)が手に入るが、 何故かエンチャントがダメージ軽減3から耐久力1になる Resourcefulness(奇才) 石や鉱石を掘ったときに出るチェストに鉄装備が混ざるようになる 当然、被ることがあるので期待はそこまで出来ない LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 % 10 15 20 25 30 35 40 45 50
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/18.html
クラス・スキル ・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 ・英数 このカテゴリでは、クラス(職業名)やスキル(資格名)などの、 世界観に必須の職業関連設定要素を公開しています。 一部小説、ゲーム共に名前しか出ていない項目も含みます。
https://w.atwiki.jp/dragonmahjongg2/pages/13.html
プリン 女勇者Ⅲ 女戦士 女盗賊 女魔法使い 女僧侶 女武闘家 女商人 女遊び人 女賢者 女勇者Ⅳ ギガブレイク アリーナ マーニャ ミネア ビアンカ フローラ 女の子 ミレーユ バーバラ マダンテ マリベル アイラ ゼシカ マダンテ ゲルダ セティア マァム 閃華裂光拳 猛虎破砕拳 デイジィ
https://w.atwiki.jp/dragonmahjongg2/pages/12.html
計29人 表記スキルは他では覚え辛いスキル 勇者Ⅰ ギガスラッシュ アレン ギガスラッシュ ギガブレイク クッキー 勇者Ⅲ 男戦士 男盗賊 男魔法使い 男僧侶 男武闘家 男商人 男遊び人 男賢者 ライアン クリフト ブライ トルネコ 男の子 ハッサン チャモロ テリー キーファ ガボ ヤンガス ククール カンダタ ディーン バウド ダイ アバンストラッシュ アバンストラッシュクロス ドルオーラ ポップ メドローア
https://w.atwiki.jp/granblue_adventurer/pages/52.html
姉御系文学乙女 エルザ 名前 エルザ・リテラトーア 身長 175cm 体重 男ならスリーサイズ聞くぐらいの度胸を持ちな! 年齢 52歳 性別 女 種族 エルフ クラス ソーサラー 性格 寛仁大度な姉貴分 「アタシの恋は遥か昔に置いてきたのさ、昔にね」 色々な本を読むのと、それから転じて物語を書くのが大好きな女性。 本を読むにつれて旅に出たいという欲が高まり、ついに冒険者として旅立つこととなる。 そして冒険者になるために話題の多かった海洋亭の扉を叩くのだった。 夢は世界中の本を読むこと、そしていつか自分で本を出版すること。 その極めて文学少女的な趣味とは裏腹に性格は豪胆そのもの。 ちょっとやそっとでは動揺してくれない。 同郷の子供達からは頼れる姉貴分として信頼されていた。 そんな経緯もあって面倒見はかなりいいタイプ。 メガネは普段はかけず、本を読み書きする時にのみかける。 嫌いな性格は自らの持つ才能等に驕る人。 また出向く前は独り暮らしをしていたため料理をはじめとした家事全般が得意。 生涯において一度だけ恋をしたことがあるが、その恋をした男性は既に死亡している。
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/172.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 グリム=ドーワ プレイヤー名 べべ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ガーデナー 13歳 称号クラス 性別 種族 フェイ:グレムリン ♀ LV CL4 キャラクターの外見 身長 88㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 褐色 ライフパス 出自 人工妖精:任意 境遇 義理の親 目的 探索 取得一般スキル マシンリム 初期クラス ウォーリア/ガーデナー(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 58 42 5 ギルド名 エツィゴ屋マリンパーチ支店 ギルドマスター名 ナノハナ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13(14) 4 1 5 器用 16(17) 5 1 1 7 敏捷 11(15) 5 1 6 知力 7 2 1 3 感知 9(12) 4 4 精神 7 2 2 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バトルアックス 9 -2 +9 -1 近 130G 左手 カイトシールド 2 +4 -1 150G 頭部 ハット 1 +1 50G 胴部 クロスアーマー 4 +3 50G 補助防具 マント 1 +1 100G 装身具 手入れ道具 1 武器ダメージ+1、200 合計 重量は武器/防具 11/7 -2 +9 +9 -2 680G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -2 +3/1D6 8(3D) 攻撃力 +9 +6/+1 +1 17(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 6(2D) 物理防御力 9 9 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 -2 +2 10 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 1D6 7(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 フェイ:グレムリン 1/1 パッシブ 自身 錬金術判定+1D6 P スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 ダメージに+筋力 P シールドストライク 3/3 パッシブ 自身 盾装備 武器命中+SL 白兵ダメージ+SL×2 P アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 命中+1D6 P ボルテクスアタック 1/1 武器攻撃と同時 自身 ウォーリア、シナリオ1回 ダメージ+CL×10 P クラッシュガーデン 5/5 メジャー 錬金術 場面(選択) 視界 7 錬金術 「ガーデン:~」の効果を受けている対象に「(SL)D+CL」貫通ダメージ P ガーデン:洞窟 1/1 セットアップ 錬金術 範囲 20m 6 錬金術 ラウンド終了、対象が移動するまで回避ー1D P リビングガーデン 1/1 メジャー」 自身 8 メインプロセス1回 通常メジャーとクラッシュガーデン同時使用 P ルートディビジョン 1/1 パッシブ 自身 ガーデンを範囲(選択)に P サクセション 1/1 アイテム 自身 武器か防具の攻撃、防御、魔防どれか+1 計算済み マシンリム 1/1 パッシブ 自身 筋力、器用、敏捷基本値+1 計算済 P フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ 自身 行動値+2 P トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値+3 P トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値+3 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [9] 冒険者セット 5 MPP 1 バックパック 0 MPP 1 HPP 1 所持金 741G 所持品その他 家置き物 メモ 南方マジェラニカ大陸、最古の都市カイラーシャにて、人工的に創造された妖精。 マジェラニカの誇る技術、庭師の技術と知識をインプットし、人間達の土地を潤すために生み出された少女である。 しかし、なんのミスか実験は失敗に終わり、動向開きっぱなしの頭ん中おとぎ話なクレイジー庭師となってしまい、土地の景観を破壊しまくり、庭を生成する機能をはく奪されてしまった。2レベルで思い出すが。 その後、名付け親に育てられ、一般常識は身に付けたものの、時折ケタケタと壊れたように笑い、首が回ったりしてる姿が目撃されている。 カラクリ仕掛けの妖精である自分を不憫に思った名付け親から、本物のフェイになれる術を探してはどうかと言われ、二つ返事で家を飛び出した。 見た目はフリフリな衣装を着たグレムリンだが、関節が球体関節になっている(マシンリム)。 参加履歴、獲得成長点 個人経験点75点使用 「お訪ねセンテンス」に参加、24点獲得。他キャラに譲渡 レベル1→2 <シールドストライク>1→2<クラッシュガーデン>2→3<ガーデン:洞窟><フェイス:ダグデモア> レベル2→3 <シールドストライク>2→3<クラッシュガーデン>3→4<ボルテクスアタック><トレーニング:敏捷> レベル3→4 <クラッシュガーデン>4→5<リビングガーデン><ルートディビジョン><トレーニング:感知>
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/56.html
■冒険者のサブ職業 サブ職業とは、直接戦闘には関わらないような、便利系の能力セットを与えてくれる特徴である。戦闘に関わるメイン12職業とはまったく独自に存在して、どんなメイン職業を持っている人でも、条件さえ満たせば様々なサブ職業を習得することが出来る。メイン職業同様一人1種類のみ。 戦闘で経験値を得るメインレベルとは別個に、サブ職業のレベルであるサブレベルが存在する。比較的簡単に別のサブ職業に転職できるが、前職の経験は全て失うことになりレベルも1からスタート(例外も有り)。通常、サブ職は別のサブ職を取得することで「上書き」することが可能だが、難易度の高いクエストで得られるサブ職や期間限定のイベントで得られるサブ職の中には「上書き」を受け付けないものもある。そのようなサブ職を変更したい場合、「離職のためのクエスト」をこなしていったん自分のサブ職を白紙に戻さなくてはならない。 大半のサブ職業はあちこちの街で〈大地人〉にちょっと話しかけるだけで変更可能(生産系であればNPCから手引き書を買って使用、など)だが、中にはクエストやレアアイテムを必要とするものもある。レアだがメイン職による限定サブ職や性別による限定サブ職も存在する。一部の特殊なサブ職業は、特定サブ職業からの転職でしかなることが出来ない等ということもある。 サブ職業は、キャラクターに個性を付与し、戦闘以外での行動の幅を広げるのが本分なのだが、公然の常識として、戦闘にメリットを与えるサブ職業も存在する。特殊な装備が与えられるロール系サブ職業もある。 有名なサブ職業としては、以下のようなものが存在する。 〈鍛冶屋〉:生産系サブ職業。鉄製品や武器防具を作る。 〈裁縫師〉:生産系サブ職業。布や皮のアイテムを作り出す。 〈細工師〉:生産系サブ職業。貴金属や宝石を加工する。 〈調剤師〉:生産系サブ職業。ポーションを調合する。 〈料理人〉:生産系サブ職業。料理を作り出す。 〈木工職人〉:生産系サブ職業。木製のアイテムを作り出す。 〈会計士〉:ロール系サブ職業。管理や金利が有利になる。 〈交易商人〉:ロール系サブ職業。商談や値引き特技を得る。 〈吸血鬼〉:ロール系サブ職業。呪われた吸血鬼になる。 〈追跡者〉:ロール系サブ職業。追跡や尾行の能力を得る。 以下のようなものが確認されている。マイナーなサブ職業は無数にある。 生産系 〈画家〉、〈鍛冶屋〉、〈楽器職人〉、〈革細工職人〉、〈機工師〉、〈薬師〉 〈細工師〉、〈裁縫師〉、〈醸造職人〉、〈数寄者〉、〈設計士〉 〈大工〉、〈地図屋〉、〈調剤師〉、〈刀匠〉、〈毒使い〉 〈筆写師〉、〈武具職人〉、〈符術師〉、〈宝珠技師〉、〈宝石職人〉 〈魔具工匠〉、〈木工職人〉 〈鎧職人〉 〈酪農家〉、〈料理人〉、〈錬金術師〉 ロール系 『ロールプレイ系のサブ職業(中略)は生産系と違ってアイテムを作り出すことはできない』 (書籍版第1巻P156;Web版005序盤) あ行〈アイドル〉、〈見習い徒弟〉《アプレンティス》、〈アンデッドハンター〉、〈案内人〉 〈医者〉、〈祈り手〉 〈吸血鬼〉《ヴァンパネラ》、〈戦司祭〉《ウォー・プリースト》、〈歌姫〉、〈占い師〉、〈売り子〉 〈幼子〉 か行〈カースブレイド〉、〈会計士〉、〈海賊〉、〈怪盗〉、〈鍵師〉、〈楽士〉、〈学者〉、〈学者:博物学〉、〈家具職人〉、〈楽聖〉、〈家政婦〉、〈硝子職人〉、〈狩人〉、〈軽業師〉、〈贋作師〉、〈鑑定士〉 〈騎士〉、〈貴族〉、〈賭博師〉《ギャンブラー》、〈給仕〉、〈教師〉、〈御者〉 〈決闘者〉、〈剣闘士〉《グラディエーター》、〈軍師〉 〈剣客〉 〈交易商人〉、〈交渉人〉、〈坑夫〉、〈蒐集家〉《コレクター》 さ行〈採掘師〉、〈採取人〉、〈詐欺師〉 〈指揮官〉、〈刻印呪師〉《シジルマンサー》、〈七陸走破〉、〈執事〉、〈娼姫〉、〈将軍〉、〈小説家〉、〈助手〉、〈死霊使い〉 〈酔拳使い〉、〈水兵〉 〈生還者〉、〈清掃人〉、〈斥候〉 た行〈太公望〉、〈探検家〉、〈ダンサー〉、〈探偵〉 〈チャンピオン〉、〈調教師〉、〈ちんどん屋〉 〈追跡者〉 〈提督〉 〈陶芸家〉 な行〈ニート〉、〈庭師〉 〈農家〉 は行〈狂戦士〉《バーサーカー》、〈バイキング〉、〈配達屋〉 〈秘書〉、〈人斬り〉、〈美容師〉 〈食闘士〉《フードファイター》、〈武侠〉、〈復讐者〉、〈船大工〉、〈船乗り〉、〈薔薇園の姫君〉《プリンセス・ローズガーデン》 〈辺境巡視〉 〈砲撃士〉、〈星詠み〉 ま行〈魔王〉、〈魔獣使い〉、〈魔盗賊〉、〈魔法学者〉 〈密偵〉 〈無法者〉 〈迷宮職人〉、〈メイド〉 や行〈薬剤師〉、〈山師〉 〈勇者〉、〈遊牧民〉 〈傭兵〉 ら行〈裸族〉 〈漁師〉、〈領主〉 〈ルーンナイト〉 〈浪人〉、〈盗賊〉《ローグ》 わ行〈罠師〉、〈魔杖使い〉《ワンドマスター》 称号系 いくつかの専用特技や特定の敵に対する攻撃力の補正が得られる。 〈剣聖〉、〈竜殺し〉《ドラゴンスレイヤー》 その他 〈冒険者〉 また当wikiでは、サブ職業の詳細について一時的にまとめている。 公式設定として固まったものはwikiに順次転載されるものとなっている。 詳しいことはこちらのサイトをチェック。サブ職業の詳細 ログホラ資料館 ちなみに当wikiにシステムと世界法則にてサブ職業の名前の案が募集されているのでそちらもチェックしてみよう。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1700.html
NPCクラス NPC Classes パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは多くの英雄とモンスターについて語るが、そのゲーム世界では完全な常人も数千人、あるいは数万人も生きている――女将、巡査、パン屋なども。PCがぶらついている時、問題が発生し、君はそうしたNPCの性能の区画が必要になることが有る――きっと女将が炎上する建物の中で何ラウンド生きられるかを知る必要があるとか、精神支配された警邏が抗うPCから何発耐えられるか知る必要があるとかで。この項では君にCore Rulebookにある5つのNPCクラスのNPC性能区画の例を提供する。そうしたクラスが20レベルまであるとはいえ、多くのキャンペーンでは世界の農民、商人、あるいは王でさえ10レベルを超えることはなくそれより高い者は伝説の英雄やプレイヤー・キャラクターの域に達している。そのため、この項ではそうしたNPCクラスは1から10レベルのもののみ書いている。 ここに記述している性能の区画は固有名詞のあるNPCを表す事を意図していない;そうではなく、ゲーム内でプレイされるそうした種類のキャラクターの一般的な役割として使用される――店長とか、小さな教団の信徒とか、養豚者とか。君はこうした性能の区画を特定の役割を持つ大抵のNPC用に使えるに違いなく、あるいは敏腕の大工の〈職能〉技能を大工から石垣に変えることで石工の性能の区画にするといったちょっとした変更でそうできるに違いない。 この節に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「基本」 (13、12、11、10、 9、8)を使用している。NPCクラスには重要なクラス能力はないため、技能や特技を変えることでNPCに異なる役割を持たせることは容易だ。 鉱夫(コモナー4)に挟撃した時に+1ダメージ・ボーナスを与えるとか、野盗(ウォリアー2)に1日に1ラウンドのバーバリアンの激怒を与えるとか、破滅の預言者(アデプト4)に適切な1レベルの領域の力を1/日だけ使えるようにするといった限定的な形で特定のPCクラス能力を加えることでNPCを改造しても良い。PCクラスやモンスターと比べてNPCクラスは弱く意図的に包括的にしており、NPCに1レベルPCの能力を与えることで全体的なCRに影響することなしにより面白いプレイが出来るようになる。 NPCクラスの装備 NPC Class Gear この章のNPCはNPCの所持品の表の基本的なレベルの列に従って所持品を持っている。しかし、この表は冒険者NPC向けに設計されており、一般的な市民向けではない点に留意すること。表では2レベル・コモナーは390gp持っているからといって、2レベルの豚飼いそれぞれが本当に390gpの価値のある携帯可能な高級品を装着していたり家に置いてある事はない! そうした豚飼いは数匹の豚、種々雑多な農具、ひとつかみの金貨と銀貨、そして(農民が土地を持つ国において)数エイカーと居心地の良い掘っ立て小屋を所有するが、他に冒険者の興味を引くようなものはない。表に従う為に、この章のキャラクターたちにはその専門性に従った適切な所持品(と恐らくは生活必需品)が並べられており、レベルに適切な残りのお金も記されているが、そうした一般人が絨毯の下や家の地面に何年も埋めているものと等価の品を持っているのは極めて稀だ。1週間労働するキャラクターは〈製作〉あるいは〈職能〉判定の結果の半分に等しいgpを得られ、典型的なNPCクラスのキャラクターは(大抵)いつでもその量の1/10を恐らく持ち歩いている。お金目当てに農夫を攻撃しても冒険者にとっては利益にならない! 勿論例外もある。例えば敵対的な部族や山賊団のアデプトは表にある通りの宝物を持っているだろうし、アリストクラート(概して裕福であるか十分な資源に触れる)やウォリアー(戦闘に参加し給金をもらい武装している)も同様だ。こうした3つのクラスの者は通常PCが宝物と考えるような鎧、武器、そして魔法のアイテムを持つ。熟練した芸術家や商人といった一部のエキスパートは価値ある商品や、商売道具をもっと買おうと貯めておいた硬貨を持ち歩いているかもしれない。NPCに並んでいる「余剰の」金銭が妥当か否かについては常識を使い、それに従って宝物で報酬を与えること。 このセクションの使い方 How to Use This Section 大別して4つあるこの項のNPCの使い方の内訳は仲間、敵、下僕、そしてプレイヤー・キャラクターだ。 協力する者として Allies 他の章のNPCと同様、こうしたキャラクターは通常は有用な、あるいは二次的な手法でキャンペーンの物語に於いてプレイされる役割を持つ。村の警察官(コモナー9)は毎日の諍いに和平をもたらすには十分な頑丈さを持つが、オークの部族が略奪を始めた時にはPCに従わなければならない。PCは地方の鍛冶師(エキスパート6)を雇って英雄たちが奪還した古城を守ろうとする雇用した衛兵たち(ウォリアー3)を武装させても良いが、PCは依然としてキャンペーンの焦点であり、NPCクラス・キャラクターはPCよりも物語の重要性が低い。低レベルのキャラクター向けの教示者あるいは教師としてこうしたNPCを使い、PCが師を超える潜在性を持ち「これほどまでに凄い弟子を持ったことはない」などと地元の伝説とさせてさえ良い。 敵対する者として Enemies こうしたNPCをキャンペーンの相手として使って良いが、戦闘を面白くする特別な力を欠いており大量にいない限り多くのPCは困難と感じないだろう。魔法の少ないあるいは剛毅なキャンペーンにおいて、人型生物の相手は標準的で技量を持つ相手であり、モンスターは珍しい例外となる;キャンペーンの悪党はPCクラスのレベルを持っているかもしれないが、手下の残りはエキスパートとウォリアーだ。悪の助言者は欺瞞や魔法を使って群衆をPCに立ち向かわせ、英雄たちに騙された相手を蹴散らすよう強要するため、呵責ない虐殺者という悪評を負わないよう非致傷の方法が望ましい。 配下 Minions NPCクラスのキャラクターがキャンペーンにおいて繰り返し登場する場合、プレイヤーは《統率力》特技を使って、あるいは馬鹿馬鹿しい程の高給で以ってそのキャラクターを永続的に自分の集団に加えたいと欲するかも知れない(NPCに仕事を与えて1,000gpの臨時給金を渡すのは凡そ4年分の給料に相当する)。プレイヤーがNPCを腹心にしたいにせよ重要な支持者にしたいにせよ単なる頼れる下僕にしたいにせよ、信じられないほど裕福な後援者との協調関係の機会を断るNPCはそういない。そのNPCが多くの困難を突破しレベルを得た場合、PCに配下が求めるクラス・レベルや特技、技能を意見させるのは公正だろう(そのPCが目的に適う適切な鍛錬を提供できるならPCクラス・レベルも含めて)。 プレイヤー・キャラクターとして Player Characters 一部のキャンペーンでは、PCは変わった状況と出会う一般人として開始する;そのPCはNPCクラスを持ってプレイを始め、PCクラスのレベルを(完全に)取れるのは後になってからだけだ。また別のキャンペーンでは、主たる英雄たちはそれぞれ配下を持っており、一部のゲーム・セッションでは英雄たちが世界を救っている間に配下が何をしているかに焦点を当てるかもしれない。そうした種類のキャンペーンでこうしたNPCの例を使って良いが、そのNPCクラスはPCクラスより遥かに弱く、殆どあるいは全く特殊なモンスターの攻撃や防御に対処できるような特別なクラス能力を持たないことに注意すること;キャラクターは困難を乗り越えるのに機知と技能に頼らなければならないだろうし、戦闘は他のNPCクラスのキャラクター相手あるいは動物の相棒相手のみに制限すべきだろう、さもなくばPCはすぐに死んでしまう。 NPCクラス NPC Classes アデプト アリストクラート ウォリアー エキスパート コモナー 人間の名前 人間の名前 人間の名前は地域によって変わり、パスファインダーRPGを含む数あるファンタジー・ゲームは地域や伝統の多様性から天啓を得るため、Core Rulebookには人間を除くPC種族全ての名前の例を並べている。無数の文化を表現する人間の名前の例を以下に挙げる。 異なる伝統文化、言語、そして風味を反映する人間の名前を自由に創造するのには、君の設定に近い現実世界の国々や文化から名前を有線で探そうとすると良い。君の世界設定が現実世界を直接戯画化していないとしてさえ、起源と民族性を通して見通せるようになる赤ん坊の名前ウェブサイトは君に馴染みのない名前を紹介でき、現実的に有機的に聞こえる名前の変換と構築も紹介できる。そうしたサイトは急いでいる時にNPCの名前を収穫する素晴らしい場所だ。 女性名:アラーディーン、アリンザ、オウラ、バック・ハイン、ベルカ、ベシュキー、チャマディ、チャオ、ドゥ・クェン、エシェ、ユードミア、ジャーダ、ヒリコ、アイリニカ、インダー、インジャート、アイゾラ、ジャルケット、ジャラジー、カイディー、カムシー、レスタリ、マリサン、ミーアミーザ、メイリン、マイルリンダ、ムパアディ、ナルミダ、ナーニャ、ナルンチュアア、ンティシー、パサラ、ポンティア、クエ・シュアン、レヴィ、ルナ、サーバ、シリン、シヴカー、シンキター、シュアンチニュア、ウダラ、ウミエ、ヴァルキー、ワアジダ、シュエンマ、シュイ、ザリカ、ゾヴァ。 男性名:アアキフ、アンドリージ、アラスメス、バーラム、バオロ、バリッド、バッツァイカン、ビーラー、ブディ、ダーヴァン、ドロック、エイリフ、ガリダン、ゲリウス、ハッジ、ハメング、ハリスコ、イアコブス、ジャアリ、ジャングオ、ケル、コウセイ、クロヌグ、メナス、ミタブ、ナルシウス、ノーネック、パテバ、プラタヴ、コーチー、ラグナル、ルバニ、セッコー、ショカーム、シュオ、スナキ、スリョ、タバニ、テルアワ、タン・リエン、トーン・ハオ、トーモーバタアル、トゥオン・キン、アージョン、ヴァチェディ、ヴィオーレック、イェスキャ、ザイホ、ゼン。